据 AIbase 报道,尽管生成式人工智能技术在行业内引发的争议如潮水般涌现,但其在商业层面的表现却极为强劲。根据 Totally Human Media 最新的调研报告显示,Steam 平台上已有超过10,258款游戏披露使用了生成式 AI 技术,约占该平台游戏库总量的8%,且这一数字在过去五个月内持续攀升。这些涉及 AI 技术 Games 的总收入已高达6.6亿美元,彻底打破了“只有粗制滥造的游戏才使用 AI”的固有印象。

目前,Steam 平台上已有12款披露使用 AI 的游戏创下了八位数的惊人营收,另有33款游戏收入突破百万美元。这其中不乏《群星》(Stellaris)、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)以及《inZOI》等主流大作。
然而,技术红利的背后是激烈的伦理冲突,例如《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》在承认使用 AI 后被撤回了独立游戏大奖。尽管面临声誉风险,但以育碧和 Krafton 为代表的巨头依然坚定推行“AI 优先”战略。正如小岛秀夫对数字时代的思考那般,游戏产业正不可避免地卷入这场由算法驱动的变革,而强劲的经济收益正驱动着开发者们在失望与争议中继续前行。
